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Jungo

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Detalles

Jugadores
3-5
Edad
+10
Tiempo
15 min.

Descripción

¡Bienvenidos a Jungo! Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Tu misión en este juego de cartas familiar es combinarlos sabiamente para deshacerte de ellos antes que tus rivales y poder comerte tranquilamente tu plátano. ¿Preparados para jugar?

Diseñado por Toshiki Arao e ilustrado por Laura Michaud (Hanabi, Trio), Jungo es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores, a partir de 10 años, en el que tendréis que formar y lanzar conjuntos de cartas para ser el primero en quedarte sin mano.

Con reglas sencillas, pero decisiones constantes, cada turno te obligará a calcular bien tus jugadas y a vigilar de cerca lo que hacen los demás.

Fácil de aprender y muy divertido, Jungo es el compañero perfecto para cualquier viaje o el complemento ideal para una sobremesa.

La gran regla de oro es clara: no puedes cambiar el orden de las cartas en tu mano. A partir de ahí, todo se basa en hacer combos inteligentes, aprovechar las cartas de valor doble y dominar la famosa ley del Jungo para ganar la partida.

¿Cómo se juega?

  • Barajad las cartas y repartid 8 o 10 a cada jugador (según el número de participantes). Cada jugador mira sus cartas en secreto.
  • Desde este momento se aplica la regla principal de Jungo: no se puede cambiar el orden de las cartas en la mano.
  • En tu turno, puedes jugar una o más cartas o robar del mazo central.
  • Si decides jugar cartas:
    • Deben ser todas del mismo valor.
    • Deben estar adyacentes en tu mano.
    • Si ya hay una combinación en la mesa, tu combinación debe ser superior, ya sea porque tiene más cartas o porque su valor es mayor.
  • Cuando superas la combinación de la mesa, eliges:
    • Añadir la combinación superada a tu mano, colocándola donde quieras
    • Descartarla, limpiando la mesa.
  • Si prefieres robar una carta del mazo central, puedes:
    • Añadirla donde quieras de tu mano
    • Descartarla
    • Apelar a la “ley del Jungo” y jugar inmediatamente una combinación que incluya la carta robada.
  • Entre las cartas hay algunas especiales con valor doble, que pueden asumir uno de los dos valores indicados, a elección de quien las juega, lo que abre aún más posibilidades de combo.
  • La partida termina cuando a un jugador no le quedan cartas en la mano. ¡Ese jugador gana la partida!

Contenido del juego

  • Baraja de cartas con monetes de colores.
  • Cartas especiales con valor doble para potenciar los combos.

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