En Mascarade entras en un mundo de máscaras donde nadie es lo que parece: juez o ladrón, rey o campesino, bruja u obispo… tu identidad está oculta y puede cambiar de manos en cualquier momento. Se trata de un juego de engaño y faroleo para 2 a 13 jugadores, diseñado por Bruno Faidutti, en el que los participantes usan los poderes de los personajes para amasar fortuna y convertirse en el jugador más rico de la mesa.
Cada jugador recibe una carta de Máscara boca abajo y un pequeño capital inicial. A lo largo de la partida, las máscaras se intercambian (o fingen intercambiarse) tantas veces bajo la mesa que nadie está completamente seguro de quién es quién.
El objetivo es ser el primero en alcanzar 13 monedas de oro, pero si alguien pierde toda su riqueza, la partida termina de inmediato y gana el jugador que tenga más monedas.
Mascarade combina reglas sencillas con una gran dosis de faroleo, memoria e intuición, perfecto como juego social para grupos grandes.
¿Cómo se juega?
- Preparación
- Cada jugador recibe 6 monedas visibles frente a él; el resto forman la banca en el inserto de la caja.
- Se elige la hoja de Escenario correspondiente al número de jugadores y se colocan en juego las Máscaras indicadas.
- Se barajan las cartas de Máscara y se reparte una a cada jugador, inicialmente bocarriba para explicar sus poderes y luego bocabajo. En partidas de 4–5 jugadores, las Máscaras sobrantes se dejan bocarriba en el centro.
- Turnos iniciales
- Empezando por el jugador más joven, los cuatro primeros jugadores, por orden, toman su carta y la de otro jugador (o la del centro), las llevan bajo la mesa y las intercambian o fingen intercambiarlas, siempre bocabajo. Esto introduce inmediatamente la duda sobre quién es quién.
- Turno normal
- En tu turno eliges una de tres acciones posibles:
- Mirar tu Máscara:
- Levantas en secreto la carta que tienes delante para comprobar qué personaje eres realmente.
- Cambiar tu Máscara:
- Tomas tu carta y la de otro jugador (o una carta del centro, en partidas de 4–5 jugadores), las llevas bajo la mesa y las intercambias o finges intercambiarlas, devolviendo una a cada lugar, ambas bocabajo.
- Anunciar tu Máscara:
- Dices en voz alta qué Máscara afirmas tener y declaras su poder, buscando activar ese efecto para obtener monedas u otras ventajas.
- Desafíos y faroleo
- Tras anunciar tu Máscara, el resto de jugadores, en orden, puede desafiarte afirmando que ellos también tienen esa Máscara.
- Si hay uno o más desafíos, todos los que la reclaman revelan su carta:
- Quien tenga realmente la Máscara anunciada activa su poder.
- Los que han mentido deben pagar 1 moneda de multa, que se coloca en el marcador de Justicia.
- Si nadie te desafía, aplicas el poder de la Máscara sin revelar tu carta. El faroleo es central: puedes anunciar cualquier Máscara en juego, incluso sin estar seguro de cuál tienes.
- Final de la partida
- La partida termina inmediatamente cuando un jugador alcanza 13 monedas o cuando alguien pierde su última moneda; en este último caso, gana el jugador más rico. En caso de empate, comparten la victoria.
Contenido del juego
- 17 cartas de Máscara
- 80 monedas de valor 1
- 24 monedas de valor 5
- 1 marcador de Justicia
- 1 inserto para la Banca
- 9 hojas de Escenario
- 6 ayudas de jugador
- 1 reglamento